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Recensione del Gioco

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Sparkle Deluxe


Il fantasy è un genere che, ultimamente, sta avendo un notevole successo, come dimostrano i consensi del pubblico per la trilogia de Il Signore degli Anelli e il più recente Le Cronache di Narnia, nonché i numerosi fan di tutto il mondo del maghetto-eroe Harry Potter.

Ma non è tutto: il fantasy è anche l'ambientazione che fa da sfondo a Sparkle, ultimo gioco della lunga serie di titoli ispirati a famosi spara-biglie come Zuma e Luxor. Se da un lato, a differenza di altri giochi come Sky Patrol, Sparkle non si discosta molto dalle meccaniche di Zuma e Luxor, dall'altro può contare sull'originale atmosfera fantasy.

In Sparkle, verrà raccontata la storia della Foresta delle Bacche Nere, sprofondata nell'oscurità (e, quando si parla di fantasy, per "oscurità" non si intende solo la mancanza di luce, ma anche una presenza maligna opprimente che influenza l'ambiente di gioco e i suoi abitanti). La tua missione sarà riportare la luce nella foresta, invertendo il flusso di sfere colorate che avanzano sullo schermo. Se le sfere raggiungono la cavità nel terreno alla fine del percorso fallirai, ma potrai evitare che ciò accada utilizzando uno speciale lanciasfere con delle rune incise: grazie a esso sarai in grado di lanciare ulteriori sfere colorate per formare gruppi di tre dello stesso colore e farle, così, sparire.

Man mano che ci si addentra nel gioco, ogni schema diventerà di volta in volta più impegnativo, la velocità delle sfere aumenterà e verranno introdotti dei colori aggiuntivi per rendere la catena di sfere più complessa.

Se da un lato Sparkle prende liberamente spunto da altri giochi dello stesso genere (Zuma in particolare) dall'altro aggiunge una serie di divertenti novità:

I progressi raggiunti nel corso dell'avventura sono indicati su una mappa panoramica della Foresta delle Bacche Nere e, in alcuni punti, ci si troverà di fronte a dei bivi multipli. I livelli del gioco hanno, anch'essi, nomi dal sapore fantasy, come per esempio il Cammino dei riluttanti, le Lande dell'ironia e il Canale dei mirtilli... il mio preferito, che consiste in un canale a spirale con una macchia color mirtillo nella parte inferiore.

Numerosi potenziamenti, sparsi nel gioco, fungono da incantesimi. Essi appaiono casualmente sullo schermo e, per essere usati, devono essere colpiti con una sfera. Alcuni potenziamenti si attivano subito sortendo effetti immediati, come respingere la catena di sfere, scagliare fulmini che distruggono sfere a caso o attivare un raggio di luce che elimina tutte le sfere vicine alla fine del percorso. Altri potenziamenti, invece, sono controllati direttamente tramite il lanciasfere: la sfera jolly, per esempio, si combina con qualsiasi colore, la polvere colorata rende un gruppo di sfere tutte uguali e il raggio ghiacciato distrugge le sfere nella direzione desiderata.

Collezionando gli amuleti si ottengono vari tipi di vantaggi, come un lanciasfere due volte più veloce del normale e potenziamenti più frequenti e posizionati in zone più facili da raggiungere. La scelta del tipo di amuleto da "indossare" va effettuata all'inizio di ciascun livello e questo aumenta l'aspetto strategico del gioco.

In aggiunta alla modalità principale, sono presenti la modalità Sopravvivenza, in cui si gioca uno stesso livello all'infinito finché non sopraggiunge il Game Over, e una modalità Sfida, che prevede di affrontare un quadro a scelta (con quattro livelli di difficoltà) con l'obiettivo di completarlo nel minor tempo possibile.

È evidente che i creatori di Sparkle non avessero l'intenzione di dar vita a un gioco originale: si sono limitati a riproporre la formula di Zuma, apportando solo qualche modifica e senza dimostrarsi particolarmente creativi. Inoltre, il gioco "spara le sue cartucce" troppo in fretta: infatti, la maggior parte dei potenziamenti viene usata sin dalle prime battute di gioco. Ciò fa sì che ci siano molti livelli in cui non accade assolutamente nulla di nuovo e che tutte le idee vengano svelate prima del tempo.

Ciononostante, a tutti i patiti degli sparabolle che non sanno come ammazzare il tempo fra un Harry Potter e l'altro, vale la pena dare un'occhiata a Sparkle.


Recensione fornita da Gamezebo. Copyright © 2009 Gamezebo. Tutti i diritti riservati.
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Offre moltissime stupefacenti nuove funzioni e modalità di gioco che includono tra l'altro:
  • tre modalità di gioco: Avventura, Sfida e Sopravvivenza
  • colleziona potenti amuleti
  • un mondo di fiaba
  • splendide musiche

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