Luxor Amun Rising Deluxe

Niets staat vernieuwing meer in de weg dan als succes. Luxor was dan ook een fantastisch spel. De oorspronkelijke gameplay van Luxor is onveranderd. De speler bevindt zich nog steeds in het oude Egypte en moet combinaties van drie ballen vormen door gekleurde ballen af te schieten op naderende kettingen van knikkers. Door zo'n combinatie te maken, vernietig je de ballen en komen er bonussen vrij die je kunt opvangen. Intussen duwt een nijvere scarabee de ballen voort over een kronkelend pad in de richting van de tempel die je moet beschermen. Er hoeft maar één knikker de tempel te bereiken en je hebt verloren. Maar als je alle knikkers in de ketting kunt laten verdwijnen, dan vernietig je de snode kleine scarabee. Gelukkig beschik je over je trouwe 'magische vliegende scarabee' die je langs de onderkant van het scherm kunt bewegen om te richten en te schieten. De ware schoonheid van Luxor ligt in de eenvoud en het duidelijke spelconcept. Vanaf het moment dat het eerste level start en je de scarabee onderin beeld de bewegingen van je muis ziet volgen, is alles glashelder. Door deze duidelijkheid vorder je snel in het spel en bieden zelfs de eerste paar levels al leuke en boeiende uitdagingen. Hoewel je het spelconcept al binnen een paar seconden meester bent, kost het vinden van de beste strategie voor het creëren van ketens veel meer tijd. Terwijl je combinaties maakt en de ballen tegen andere ballen rollen die daardoor weer meer combinaties vormen, neemt je score steeds verder toe en verdien je grotere bonussen. Het leukste van het spel is te ontdekken hoe je de langst mogelijke ketens vormt voordat de knikkers de tempel bereiken en je een leven verliest. Luxor lijkt vrij veel op een ander spelletje, Zuma, waarin je ballen afschiet uit de bek van een ronddraaiende kikker naar kettingen van oprukkende ballen. Maar het simpele verschil in de manier waarop je positie kiest maakt dit spel gelukkig toch heel anders. In Zuma zit je midden tussen de kettingen en kun je in alle richtingen schieten, terwijl je in Luxor aan de rand staat en moet proberen om door te dringen tot de actie. Als je het spel downloadt, krijg je te horen dat je het in Luxor: Amun Rising op moet nemen tegen de 'rebellerende Prinses van Megiddo' in plaats van tegen de boosaardige 'Set' in Luxor. Gelukkig onthouden beide spellen zich van een werkelijke verhaallijn. Eenmaal bezig met het spel verlies je al snel elke gedachte aan prinsessen en farao's en concentreer je je volledig op het laten exploderen van steeds grotere kettingen. De ontwerpers hebben een paar nieuwe power-ups toegevoegd. Favorieten uit het origineel, zoals het snelschot en de jokerbal krijgen gezelschap van nieuwe 'Schorpioen' power-ups. Vang een schorpioen en het beestje raast over het parcours terwijl het onderweg talloze knikkers wegmaait. Behalve de 'Scorpion' power-ups biedt Luxor: Amun Rising geen echte vernieuwingen in vergelijking met het oorspronkelijke Luxor. Hierdoor voelt Luxor: Anum Rising meer aan als uitbreiding op het origineel dan als een echt vervolg. Het spel biedt geen wezenlijke veranderingen, maar je krijgt wel spannende nieuwe levels. Als je Luxor nog nooit hebt gespeeld, dan zul je ongetwijfeld veel plezier beleven aan Luxor: Anum Rising. Het is een fantastisch spel met uitstekende graphics en een prima gameplay. Maar als je het oorspronkelijke Luxor hebt gespeeld, zul je je waarschijnlijk aansluiten bij een van de twee kampen. Veel fans van het origineel zullen blij zijn dat ze nog 88 nieuwe levels lang mogen afrekenen met die vervelende scarabeeën en vinden dat je niet moet prutsen aan iets wat goed is. Wie zich echter verheugt op een vervolg van een fantastisch spel van een creatieve ontwikkelaar, zal teleurgesteld zijn dat er niet meer variatie is.
Spelrecensie door Gamezebo. Copyright © 2009 Gamezebo. Alle rechten voorbehouden.
|