Pirate Poppers Deluxe

Någonstans har ett gäng pirater haft fest och målat sina kanonkulor i glada färger. Sedan har de lagt dem på rad och rullat ned dem för en räls medan de skjuter på dem med sin största kanon. Tja, så går väl egentligen inte handlingen, men jag har försökt hitta något slags logik i vad som pågår i spelet ... och detta var det bästa jag kunde komma på. Om vi skjuter logiken åt sidan använder Pirate Poppers ett liknande spelsystem som Luxor och Zuma - färgglada klot rullar längs olika spår medan du skjuter andra klot på dem för att skapa matchningar om tre eller flera av samma färg. I det här spelet kommer kedjor av kanonkulor i vågor och du måste hindra dem från att nå kruttunnorna i slutet av rälsen, annars har du förlorat. En kanon rör sig vågrätt längs botten av skärmen med den kanonkula du kan avfyra. Dessutom finns en kanonkula 'på däck' som du kan byta till när som helst (taktiskt viktigt). Om du gör flera matchningar i rad eller skapar kombinationer får du extra förmågor. Dessa kan vara användbara i svåra situationer. En del är kanonkulor med särskilda egenskaper, medan andra ger effekt med en gång. Du måste fånga dem när de faller genom att flytta kanonen, vilket ger en ny dimension åt spelet. Det finns nio extra förmågor, sex som ger omedelbar effekt och tre specialkanonkulor. Mina favoriter är förlig vind, som kan hjälpa dig ur bekymmer genom att få kedjorna att röra sig baklänges, färgbomb, som spränger alla kanonkulor av en viss färg, kedjebrytare, som spränger alla kedjor om tre eller flera kanonkulor av samma färg och den explosiva kanonkulan, som spränger alla kanonkulor inom ett visst område, skakar skärmen och för oväsen. Om du får tillräckligt med poäng inträffar ett 'skattregn' som spränger kanonkulor slumpmässigt och släpper något dussintal skatter i snabb följd. I äventyrsläget innehåller Pirate Poppers en karta, en resa, något slags handling och en dold karta med gömda möjligheter. Som belöning får du fylla en skattkammare med guld, juveler och andra föremål du hittar under dina resor. Jag blev inte så entusiastisk över handlingen, kartan eller skatterna, men jag gillade verkligen att spela spelet. Spelet är enkelt, men utmanande, och ibland kändes det nästan som om jag hade en huggare mot ryggen och långsamt gick på plankan. Medan kanonkulorna obevekligt rullar på mot kruttunnan söker du förtvivlat efter en lösning, men ibland har du inte turen med dig. Fel kanonkulor dyker upp eller så får du inte just den extra förmåga som kunde ha räddat dig. Men Pirate Poppers kräver både skicklighet och tur. Jag har till exempel lärt mig att ordna matchningar för att rensa flera kedjor i kombinationer. Och jag har listat ut att kanonkulor av samma färg dras till varandra. Därför kan jag stänga till luckor och sno åt mig segern från kruttunnorna. Om detta bara var ett enformigt spel som inte krävde någon större tankeverksamhet hade jag hoppat överbord långt tidigare, men allt eftersom jag blivit skickligare upplever jag den tillfredsställande känslan man får av spel som är både utmanande och belönande. En del nivåer ger sig verkligen inte frivilligt, särskilt de som innehåller två separata rälsar och kruttunnor. I slutänden lyckas jag dock alltid vinna på något sätt, även om det kan ta tio försök. Men 'hej och hå och en flaska med rom' vad glad jag blir när jag får bort den sista kanonkulan från skärmen. Det finns ytterligare två spellägen, arkadläge och pusselläge. Arkadläget påminner om äventyrsläget, men du har begränsat med liv. Pusselläget är roligt på ett annat sätt. En klocka visar i och för sig hur lång tid du hållit på med ett pussel, men kanonkulorna håller sig stilla tills du skjuter. Du måste tänka ordentligt för att kunna få bort alla kanonkulor med en begränsad mängd ammunition. Kanonkulorna måste avfyras i ordning, så det gäller att planera varje drag. Även om Pirate Poppers är roligt kunde det vara bättre. Skattkammaren är OK, men det skulle ha varit bättre om guldet, pärlorna och resten av bytet kunde bytas mot något användbart. Även om den begränsade handlingen tillför lite fantasi är den inte så viktig, eftersom den inte har någon direkt inverkan på spelet. Slutligen blir spelet både svårare och mer enformigt, även om det finns en viss variation från nivå till nivå under de 77 nivåerna (per spelläge). Det finns inga större nyheter eller belöningar på de högre nivåerna förutom att kedjorna går snabbare, det finns fler kedjor och det kommer kanonkulor av nya färger. Så juryn anser att spelet är skyldigt till sjöröveri ... och spelglädje. Varje nivå är utmanande och produktionsvärdet och utförandet är förstklassiga. Musiken är intensiv och stegras när spelet blir mer utmanande. Ljudet när kanonkulorna träffar och exploderar är tillfredsställande. Dessutom är de piratskratt som ibland hörs i bakgrunden passande, eftersom spelet ofta får det näst sista skrattet. Pirate Poppers har sina egna vändningar, vridningar och vinklingar, och det är definitivt roligt att spela. Det räcker gott för den här gamla sjöbjörnen.
Spelrecensionen presenteras av Gamezebo. Copyright © 2009 Gamezebo. Alla rättigheter förbehållna.
|