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Bejeweled 2 Deluxe


Si nunca has probado Bejeweled 2 Deluxe, merece la pena darle una oportunidad. Al principio puede sonarte, pero sólo porque Bejeweled fue uno de los primeros (tal vez el primero) juegos de tres en raya del que han surgido millones de imitadores. Pero créeme, ninguno mejor que él.

Es el vivo ejemplo de un juego casual. Tan sólo se tarda unos cinco segundos (¿qué digo? ¡Tres!) en aprender a jugar, es muy divertido, y si alguna vez te cansas de él, tiene otros tres modos de juego que probar, ¡y todos unos exitazos!

En el modo Clásico el terreno de juego consiste en 64 joyas brillantes que has de intercambiar de lugar, de dos en dos, para crear filas horizontales o verticales del mismo color. El mínimo son tres en raya; con cuatro en raya se transforman en una Joya de energía explosiva, y con cinco en raya se crea un Hipercubo, con el poder de destruir todas las gemas de un color. Las joyas emparejadas desaparecen haciendo que las que están encima caigan y, con suerte, produzcan otros emparejamientos para ganar puntos extra. Si se realizan suficientes emparejamientos para desplazar la barra de tiempo horizontal hasta el extremo de la derecha, se pasa al siguiente nivel. ¡Ya está! Así de sencillo, sin trabas ni complicaciones.

Para aumentar la diversión de la experiencia, están los encantadores gráficos (por ejemplo, las piezas relucen y brillan mientras juegas), los excelentes efectos de sonido (como el tintineo de las joyas, similar al de las fichas de mah jongg, o las explosiones con las que se vaporizan las joyas) y los fondos intergalácticos que puedes cambiar al finalizar cada nivel. Y no nos olvidemos de la genial música electrónica new age, de la que incluso Yanni se sentiría orgulloso. Como vas a querer jugar durante ratos muy largos, sería una auténtica lástima que las melodías fueran tan repetitivas que te volvieran loco; éstas, por el contrario, te deleitarán.

Pero lo que realmente nos ha puesto los pelos de punta ha sido la voz de ultratumba del locutor, en plan Vincent Price, que nos obsequia con cumplidos como "¡Bien!" si hacemos un buen movimiento, "¡Excelente!" por movimientos sensacionales, e "¡Increíble!" cuando nuestra cadena de emparejamientos le impresiona de veras. Claro que no hay forma de planificar que las gemas que caen sigan formando emparejamientos, pero, qué rayos, si el locutor quiere dedicarnos un cumplido, bienvenido sea. ¡Nos encanta impresionarle!

¿Qué podría cambiarse? Unas cuantas cosas. Si tardas demasiado en hacer un emparejamiento (alrededor de unos dieciséis segundos), aparecerá una flecha sugiriéndote un movimiento. ¡Eh! ¿Quién ha pedido una pista? ¡No necesitamos estúpidas pistas! Bueno, vale, a lo mejor sí. Pero si la quisiéramos, le habríamos dado al botón de la izquierda, ése que pone Pista. Por suerte, las flechas de pista (que no desaparecerán por mucho que se lo supliquéis) no imponen ninguna penalización, mientras que pulsar el botón Pista sí que resta puntos. ¿Alguien me puede explicar la lógica de esto? Nuestro método favorito consiste en dejar que el juego nos dé una pista... para luego ignorarla y hacer un movimiento distinto. ¡Eh, tío de las pistas! ¿A ti quién te ha pedido ayuda, vamos a ver?

Y cuando creías que lo estabas haciendo estupendamente acumulando tantos puntos, sale de repente el locutor y te dice "¡Sin movimientos!". ¿Es que se supone que debemos ser capaces de predecirlo y hacer un movimiento distinto que evitase esta situación? No creo. ¿Entonces por qué nos penalizan por algo sobre lo que no tenemos control alguno?

Cuesta creerlo, pero puede llegar el momento en que te canses del modo Clásico. En vez de irte a buscar a otro sitio, no olvides que te quedan otros tres modos de juego por probar: modo Puzzle, en el que tendrás que despejar todas las joyas para resolver puzzles; modo Acción, en el que jugarás contrarreloj; y modo Sin fin en el que podrás relajarte y combinar joyas hasta que las ranas críen pelo (por cierto, ¿cuándo les sale pelo a las ranas?).

Aunque nuestro favorito es el modo Clásico, los cuatro son tremendamente divertidos y no dejarás de jugarlos todos "sólo una vez más" para intentar superar tu puntuación previa. Y hablando de puntuaciones, cada vez que completes una partida obtendrás un resumen exhaustivo de tus mejores puntuaciones, el número de niveles que has completado, la cantidad de tiempo que has estado jugando, el total de joyas que has reunido, el tamaño de la mayor cascada que has hecho, el número de Joyas de energía e Hipercubos que has creado, el sitio donde te dejaste el reloj la semana pasada, la hora de tu cita con el médico, y... vale, bueno, las dos últimas puede que no. Pero Bejeweled 2 Deluxe hace todo lo demás que esperarías de un gran juego. Puede que las dos últimas las estén reservando para Bejeweled 3.


Crítica del juego proporcionada por Gamezebo. Copyright © 2009 Gamezebo. Todos los derechos reservados.
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Nuevas y asombrosas funciones y modos de juego, incluidas pero no limitadas a:

  • ¡Cuatro formas de jugar: Clásico, Acción, Puzzle y Sin fin!
  • ¡Explora toda una galaxia de puzzles artesanales en el modo Puzzle!
  • ¡Juega eternamente y recoge joyas en el modo Sin fin!
  • ¡Descubre modos de juego secretos!
  • ¡Asombrosos efectos tridimensionales y mayores resoluciones!

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